Beiträge von Shoppy

    Also ist es ein Signal, das eine Bestrafung ankündigt?
    Ein "Click", der nicht mit einer positiven, sondern mit einer negativen Konsequenz verknüpft ist, richtig?


    Ich glaube, mein "Pech gehabt" wäre dann ein Bumper, denn ich habe es z.B in Situationen konditioniert, wenn der Crispel zu wild beim Spielen war und ich ihn dann für ein paar Sekunden alleine gelassen habe (Nach "Pech gehabt)...

    Zitat

    Shoppy
    Doch, absolut, das geht.
    Leider hab ich es nie geschafft, im richtigen Moment noch an den Clicker zu denken, obwohl ich ihn in der Hand hatte. Die blöden Rehe kommen immer so überraschend....
    Aber ein ähnliches Erlebniss wie du hatte ich auch schon mal. Ich hab grad "fein!" gerufen (eigentlich wegen was ganz anderem), als Snoop grad ein Reh erblickt hat. Normal wäre er losgesprintet, aber er ist (wahrscheinlich für ihn selbst überraschend) zu mir gekommen, um sich sein Leckerli abzuholen und hat das Reh glatt einen Moment vergessen.
    Der richtige Zeitpunkt ist halt sehr wichtig ;) .

    Liebe Grüße
    Christine

    Yeah, timing is everything!!!

    Du glaubst gar nicht, was und wen ich schon alles geclickert habe, weil ich das Teil immer abschußfertig in der Hand habe... :irre:

    Ich habe schon versucht, mit dem Clicker das Auto aufzuschließen :kopfwand:

    huhu,

    bei mir ist der NRM auch nur eine Info, nein, das war es nicht. In Deinem Beispiel mit dem Sitzen: wenn er sich danach hinsetzen würde, gäbe es ein Lob aber kein C&B

    Theoretisch bräuchte man ja eigentlich gar keinen NRM denn das Ausbleiben des Clicks ist ja eigentlich ein NRM. Ich bin da noch nicht wirklich klar, wie ich darüber denke...

    Wieso sollte da was kaputt gehen, wenn Du die höchstmögliche Belohnung einsetzt? Das einzige Problem, das wirklich da ist, ist doch, das das Training so viel länger dauert, weil eine Runde Spielen mit anschließendem "Runterfahren" eben länger dauert, als ein Stückchen Wurst runterschlucken.

    Du hast gesagt, das Du sozusagen ein Ein- und Ausschalter für Clickersessions hast. Könnte man nicht auch Ein- und Ausschalter für Spielsessions einführen (getrennt vom Clickertraining), sodaß der Hund lernt, dass das Spielen auf ein Ende-Signal eben beendet wird?

    Konditionieren könnte man das so: Spielen, Spielendewort sagen, und alle Spielaktivitäten einstellen (vielleicht Hund an der Leine, damit er sich nicht selber weiterbespaßen kann). Sobald er ruhig steht oder sitzt, Spiel wieder aufnehmen. Nach ein paar Sekunden wieder das Ende-Signal geben....

    Wenn das Signal sitzt, kannst Du es in den Clickersessions benutzen...

    Zitat

    Snoop:


    Das alleine kann man machen, aber wenn ich den Hund dazu bekommen will, auch bei Wildsichtung ruhig zu bleiben, muss das Ziel unweigerlich sein, auch bei Wildkontakt auf ihn einwirken zu können...da kommt man nicht drum rum, ob nun früher oder später.


    Könnte man nicht ganz zu Beginn des AJT schon das Stehenbleiben anclickern? Mir ist klar, das die Hunde nicht auf den Click mit Zurückkommen reagieren werden, aber sie nehmen ja wahr, dass Mensch da ein Verhalten bestätigt hat. Nach und nach könnte man die Dauer des Stehenbleibens verlängern indem man den Click hinauszögert - genaugenommen übt man so "Vorstehen", oder?

    Auf einem Spatziergang haben wir neulich mal ein Reh aufgescheucht, dass ca 15 Meter schräg hinter uns gestanden hatte und das, Kamikaze mäßig an uns vorbeirannte, Crispel ist wie versteinert gewesen, ich habe geclickt, er ist immer noch stehen geblieben und hat dem Reh hinterher gesehen, ich habe nochmal geclickt und ihn anschließend gerufen und er ist tatsächlich gekommen!!!!! ich habe den gesammten Futterbeutel vor ihm ausgekippt und eine Hüpfeparty mit ihm veranstaltet (er liebt es wenn Frauchen ausflippt und albern rumhüpft und er sie dann anspringen darf und große lange rote Krallenspuren hinterlassen darf :irre:

    Da ich vorher "Stehenbleiben" bei weiter entfernt gesichteten Hasen und Rehen geclickert habe, bilde ich mir ein, dass das funktioniert hat...

    Hallo dusaro,

    Du könntest zum einen versuchen, die Wertigkeit von Futter zu steigern, indem Du Premack anwendest:

    "Du darfst spielen (oder was immer sie gerne macht), wenn Du Leckerchen X ißt!"


    Zum anderen ein Gedanke, der mir selber gerade erst kam, der also Käse sein könnte, obwohl er mir gerade sehr logisch vorkommt.

    Also: Wenn Du eine ruhige Aufgabe clickerst, und dann mit einem Spiel belohnst, und sich Yola dann hochfährt, übst Du doch eigentlich genau das was Du mit der ruhigen Übung erreichen möchtst --> die Fähigkeit des Hundes, sich aus intensiven Erregungsphasen schnell wieder zu beruhigen.
    Ich denke schon, dass das Anfangs schwierig ist, aber mit der Zeit sollte sie doch dahinter kommen, dass sie um so schneller weiter spielen darf, je schneller sie sich beruhigt und die geforderte Aufgabe erledigen kann, oder ist das falsch gedacht?